martes, 21 de febrero de 2012

Tarea 2 Roman Jacobsen

1. Referencial
2. Fática o de contacto
3. Metasemiótica
4. Emotiva o Expresiva
5. Retórica

6.  Connotativa o Imperativa
 
Connotativa o Imperativa

Tarea Roman Jacobsen

1.Emotiva o expresiva  
2. Fatica o de contacto


3. Connotativa o Imperativa
4. Metasemótica
5. Refernecial
6. Retórica

domingo, 19 de febrero de 2012

Clase 16 de Febrero


Gestalt

Empieza el Gestaltema (Punto), luego se unen varios Gestaltemas se crean líneas Gestaltemas, y luego se crean figuras geométricas. Luego cuando se superponen las figuras geométricas se crea un Morfema de Gestaltemas, y cuando hay una secuencia de morfemas se llama Estilema Morfológico (sintaxis de morfemas).

Homeométricas; la misma forma pero   de tamaño. 

Indicio morfológico es un cambio en la forma que nos indica algo, que da una señal.

Una textura es una unión superficial, la mínima escala de tensión superficial se llama Indicio Morfológico (se vuelve señal y luego imperativo. Señal; accidente morfológico.

Palmicestro; Es un concepto, una evidencia de algo, algo que da indicios de acuerdo a como ha sido utilizado.

Inteligible;Compresión diáfana clara,  diseñador busca relación, es inteligible el usuario y el objeto. 

Sinergia; armonía, relación directa, flujo constante. (Entropía es el opuesto). Megantropía es como se ataca la entropía.

Cotexto; relación entre 2 objetos, cultural y funcional. Y palonasmo esa suma de dos significados.

martes, 14 de febrero de 2012

Clase 9 de Febrero de 2012

Código cultural, conjunto de normas percibidas en conjunto. Establecidas en conjunto. Los objetos modifican la percepción debido a la cultura. El objeto cambia la manera de de habitar. Los arquetipos habitan en los cajones conceptuales.

Objetos cotidianos; sorprender al usuario sin confundirlo, no cambia los modelos mentales. Figural; inacabado, no es evidente, invita a acabar la historia. Figurativo; Cuenta tod la historia, evidente, no deja terminar a uno la historia. 

Walter Benjamin; Que la persona actúe naturalmente cob el objeto.
Emisor: Cosa significante, lo que porta el mensaje.
Receptor: Quién le otorga significado.
Código: conjunto de normas colectivas. Protocolo, código normativo.
Canal: Material, forma, moléculas que  van a través del aire, ondas sonoras.
Referente: Esfera de conocimiento previa que se tiene.
Mensaje: Información. 

Significante y significado: signo; relación de diálogo.

Roman Jacobson;

1. Emotiva o expresiva; énfasis en componentes.
2. Connotativa o imperativa; Enfasis en el receptor.
3. Función fática o de contacto; Comprobar el canal.
4. Referencial; garantizar que el producto se entienda.
5. Metasemiótica; Hace énfasis en el código.
6. Retórica; poética, cambiar lo que se piensa.

jueves, 9 de febrero de 2012

Anna y sus hermanas, Alessi

Anna y hermanas, Alessi

Anna y sus hermanas Denotativamente son un grupo de objetos que sirven para abrir botellas e vino, taparlas y que se conserve en vino, Salero y pimentero y por último temporizador para cocina. Las partes plásticas son de color negro y algunas de las otras partes son amarillas y anaranjadas, y la parte metálica es plateada. Sn una familia ya que la parte de arriba de todos los elementos son la cara de una mujer, por esto se llaman Anna y sus hermanas. Connotativamente son objetos de diseño simpáticos, tienen un gran contenido de diseño emocional, realmente parecen una familia debido a los colores que manejan entre ellas y las formas, además de la cabezas, debido al material son elementos que no son muy pesados, y tienen buen agarre para las manos. Así mismo la forma del cuerpo de los elementos hace alusión al vestido de una mujer.

Psicología de los objetos cotidiano Donald Norman

1 Capitulo; La Psicología de los objetos cotidianos Las frustraciones de la vida cotidiana, el mundo esta lleno de objetos que nos inducen al error, ya que lo que predomina es el mal diseño. Pero existen principios psicológicos que pueden utilizarse para es cosas. El autor menciona una anécdota de una amigo que se quedó encerrado en una oficina de correos cuando intentaba salir a través de seis puertas que había en la entrada. Afirma que a pesar de que estas puertas sean estéticamente muy atractivas pueden llegar a causar esta serie de inconvenientes, llamado visibilidad. Así mismo habla de la usabilidad como algo que muchos diseñadores han dejado a un lado y se fijan más en otros aspectos, que así mismo son importantes pero que requieren siempre de la interacción con el ser humano. Y afirma que si las personas sigues comprando objetos mal diseñados, los diseñadores no van a dejar de cometer estos errores. Las prestaciones de los materiales, son lo que inspiran, lo que la gente va. A hacer cuando los vea o use, es así que estos son los elementos que se deben aprovechar a la hora de diseñar. También algo que se debe evitar son la falsas causalidades; ya que luego de realizar una acción el usuario espera una reacción inmediata, y cuando estas no lo son pueden causar problemas posteriores. Los modelos conceptuales son algo muy importante a la hora de diseñar pero cuando son correcto, porque cuando se tiene uno erróneo éste puede causar muchos inconvenientes al usuario. En cuanto a la interacción del usuario con mandos y funciones de un objeto determinado es importante que los mandos sean comprensibles para que el usuario sepa que función cumplen, no solamente para cuando lo utiliza por primera vez, sino por si olvida alguna de estas funciones. Esta correcta interacción se da gracias a la ubicación y el tamaño. La topografía es como están dispuestos los elementos con los cuales el usuarios debe interactuar para que éste sepa como deben manipularse y operarse. Es decir; debe ser evidente. Así mismo el principio de la retroalimentación, que es la respuesta que el usuario recibe al realizar una acción.

Clase 2 de Febrero de 2012

El mapeo mental consiste en una operación que realiza el cerebro para acceder a una serie de cajones conceptuales donde están almacena la información y los recuerdos, lo que hace que percibamos el mundo de una u otra manera. La sintaxis descodifica, hace un escaneo de estos elementos, es como evaluamos los objetos Los criterios de orden y de organización; elementos denotativos, objetos que describen e informan, lo obvio, son razonamientos lógicos de primer orden. Es decir; los objetos denotan determinadas características y conceptos. El diseñador debe reconocer estos elementos para minimizar el margen de error, que se hace a través de un proceso donde se reconoce el contexto del objeto que se esta diseñando. Así mismo todos estos elementos dennotativos se tornan colectivos ya que están enmarcados dentro de códigos culturales. Los razonamientos de segundo orden, connotativos; son elementos más elaborados que los razonamientos dennotativos, estos elementos comienzan a ser semánticos, relaciones entre signos, un signo que habla de otro signo, es decir; son asociaciones al objeto. Los razonamientos de segundo orden depende del contexto donde se encuentren, es perceptivo, es donde empieza la subjetividad, la estética, la experiencia sensible. Las personas perciben y deducen características de otras sin saber, denotativamente, no se pude estar seguro (elucubración), son un imaginario, una suposición, ea espontánea. La cultura engaña, tenemos mucha capacidad para identificar lo que las personas van a querer, de que van a quedar enamoradas. Lo que busca el diseñador es que sus diseños se adapten a más personas, es decir; disminuyen el margen de error cuando tienen en cuenta el contexto donde esta va a desarrollarse.

jueves, 2 de febrero de 2012

Clase 26 de Enero de 2012




¿Es posible teorizar acerca del diseño?


Autores mencionados;
Teresa Aquilar; doctora en Filosofía y licenciada en Filosofía y Psicología.
Paula Sibilia; Antropologa y Comunicadora.
Flora Davis; autora de la comunicación no verbal.

Filosofía del Diseño, Vilèm Flusser


Acerca de la palabra Diseño;
El autor questiona porqué y cómo la palabra "diseño" ha adquirido el significado que recibe actualmente.  Pues esto tiene que ver con la cultura, la cual alberga al arte y a la técnica. Luego para que pueda existir la forma debe haber una acto que es creado por el artista-técnico, ya que técnica significa "truco" y arte "manipulabiliadad".

Por muchas décadas el arte y la técnica no tuvieron ninguna relación, ya que la parte estética y la científica no se relacionaban de ninguna manera, pero a finales del siglo XIX empezó a surgir una especie de puente que logro encontrar relaciones entre estos dos campos; llamado diseño. Con el fin de abrirle camino a una nueva cultura. Lo que el autor propone es que este grupo de conceptos, el arte, la cultura, la técnica y el diseño, buscan engañar a la naturaleza, liberarnos de nuestras condiciones naturales de seres humanos, superarla por medio de lo artificial, es decir; convertirnos en artistas libres,llevar una vida cada vez más arti-ficial. Finalmente el artista afirma que todo depende del diseño.